Grayscale Açıkladı: Metaverse Evreni Önümüzdeki Birkaç Yıl İçerisinde 1 Trilyon Dolardan Fazla Değere Sahip Olacak

Grayscale tarafından yayınlanan yeni bir rapora göre, aktif Metaverse kullanıcılarının oranı 2020'nin başlangıcı ile Haziran 2021 arasında 10 kat artış yaşadı.

Kripto yatırım devi Grayscale, Metaverse'in ana akım haline gelmesi için piyasa değerinin önümüzdeki birkaç yıl içinde 1 trilyon $’ın üzerinde olabileceğini tahmin eden Metaverse hakkında bir yükseliş raporu yayınladı.

“Metaverse, Web 3.0 Sanal Bulut Ekonomileri” başlıklı Kasım raporu, Grayscale Araştırma Başkanı David Grider ve araştırma analisti Matt Maximo tarafından kaleme alındı. Bu ikili, gelişen sektörü öncelikle Decentraland gibi “birbirine bağlı bir kripto ekonomisi” tarafından desteklenen açık Metaverse dünyaları perspektifinden araştırıyor.

Rapor; kripto paraları, staking ve borç verme gibi Merkezi Olmayan Finans (DeFi) Hizmetleri, NFT'ler, merkezi olmayan yönetişim ve merkezi olmayan bulut depolama ile entegre Metaverse platformlarının hızla yeni kullanıcıları çeken "yeni bir çevrimiçi deneyim yarattığını" vurguluyor.

2020'nin başından bu yana "küresel aktif metaverse cüzdanları" verilerini analiz ederek, kullanıcı tabanının o zamandan bu yana 10 kat büyüdüğünü ve Haziran 2021 itibariyle 50.000 civarında olduğunu açıkladılar.

"Diğer Web 3.0 ve Web 2.0 segmentleriyle karşılaştırıldığında, Metaverse sanal dünya kullanıcıları hala erken başlangıçlarında, ancak mevcut büyüme oranları mevcut yörüngesinde kalırsa, bu gelişmekte olan segment önümüzdeki yıllarda ana akım haline gelme potansiyeline sahip."

Rapora göre, yılın 3. çeyreğinde Blockchain oyunları için bağış toplamı 1 milyar $’a ulaştı.

Metaverse Çılgınlığı Çığ Gibi Büyüyor

 

Araştırmacılar; artan boş zaman ve dijital hobilere harcanan paranın, premium oyunlardan ücretsiz oynanabilir oyunlara kültürel bir geçiş yaşadığını ve Web 3.0 yenilikleri de dahil olmak üzere Metaverse sektörünün büyümesine önemli ölçüde katkıda bulunabilecek bir dizi temel dinamiğe dikkat çekiyor.

Sanal dünya oyunlarından elde edilen küresel gelir, 2020'de 180 milyar $’a ulaştı. Bu gelirler “premium harcama” adıyla adlandırılırken yaklaşık 40 milyar $’a ulaştı. Sektörün esas olarak oyun içi harcama modeli tarafından yönlendirilen, 2025 yılına kadar 400 milyar $’dan fazla yatırım çekebileceği tahmin ediliyor.

“Web 3.0 Metaverse sanal dünyaları, hızlı inovasyon ve üretkenlik kazanımlarından yararlanıyor.’’

Kripto sanal dünyaları, sermaye kontrollerini ortadan kaldırarak ve dijital sınırlarını serbest piyasa kapitalizmine açarak yaratıcılar ve varlık sahipleri için milyonlarca dolarlık birincil ve ikincil pazar oluşturdu.

Amerikalı ünlü oyuncu Will Smith, geçtiğimiz günlerde kendi Metaverse dünyasındaki sanal karakteri ile vakit geçirdiği kısa bir video kesiti paylaştı.

Paylaş: